Bullet Hell-Game Saros verkauft sich nur schleppend
PlayStation 5-Exklusivtitel Saros hatte einen „lauwarmen Start“ und könnte seine Entwicklungskosten nicht wieder einspielen, so ein Videospiel-Analyseunternehmen.
Was ist los mit Saros?
Das norwegische Unternehmen Alinea Analytics schätzt, dass Saros in den zwei Wochen seit seiner Veröffentlichung 300.000 verkaufte Exemplare überschritten und damit mehr als 22 Millionen Dollar Umsatz für Sony erzielt hat. Das Unternehmen schlägt vor, dass es angesichts des gemeldeten Entwicklungsbudgets des Spiels, das etwa 76 Millionen US-Dollar betrug, „sich dadurch „schwer tun könnte, die Gewinnschwelle zu schlagen“. Nach Angaben des Unternehmens deuten die Daten des Spiels jedoch nicht auf eine völlig negative Situation hin.
Von allen, die das Spiel gekauft haben, haben 40 % es länger als 15 Stunden gespielt, und 30 % haben es mehr als 20 Stunden gespielt. „Das ist ein ziemlich beeindruckendes Engagement für ein Roguelike dieses Schwierigkeitsprofils, nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung“, erklärte Alineas Leiter der Marktanalyse, Rhys Elliott. Dann fügte er hinzu, dass die Entscheidung, das Spiel zugänglicher zu machen als Returnal, dazu geführt hat, dass mehr als 20 % der Spieler das Spiel bisher abgeschlossen haben, doppelt so viel wie Returnal zu diesem Zeitpunkt.