Marvel’s Wolverine (PS5): All das Blut und die Gewalt können abgeschaltet werden
Der Spieldirektor von Marvel’s Wolverine sagt, dass das extreme Gore für diejenigen ausgeschaltet werden kann, die es zu viel finden. Eine gute Entscheidung! Mehr zur Juni-State of Play lest ihr hier.
Blutiges Marvel’s Wolverine
In einem Interview mit IGN sagte Mike Daly, es sei wichtig, dass das Spiel extrem blutig ist, weil die Wolverine-Serie für ihr hohes Maß an Gewalt bekannt ist. Was würde man sonst von einem Helden mit Klauen erwarten? Laut Daly gab es nie Pläne, die Gewalt zurückzuhalten, denn ohne sie hätte das resultierende Spiel engagierte Wolverine-Fans enttäuscht, die es erwartet haben. „Von Beginn des Projekts an wussten wir, dass das Wichtigste darin bestand, die Wolverine-Fantasie zum Leben zu erwecken“, erklärte Daly. „Nicht nur das, sondern machen Sie es zur ultimativen Wolverine-Fantasie. Und wenn man sich die Aspekte des Charakters und all die Geschichten ansieht, die er in seiner Geschichte durchgemacht hat, war klar, dass Gewalt ein wichtiger Teil davon war. Das war also nie wirklich in Frage, und es war irgendwie eingebrannt, wie wir von Anfang an Entscheidungen getroffen haben. Wir wussten also, dass wir das im Gameplay zum Herausbringen, es als Spieler in die Hände legen und es zu einem Teil der Geschichte machen mussten. Aber gleichzeitig, Insomniac Games, wollen wir eine geerdete Welt mit glaubwürdigen Dingen haben, die passieren. Also wollten wir es nicht übertreiben, und wir wollten wirklich ins Visier fassen, was die beste Darstellung von Wolverine ist.“
Er fährt fort: „Was sind die Erwartungen der Fans, und was wird die Klauenkampfaktion während des gesamten Spiels zufriedenstellend halten? Das sind also die Dinge, gegen die wir alles abgeglichen und kalibriert haben. Sie können die Ergebnisse selbst sehen, weil wir sie in den Trailer gestellt haben. Die Art und Weise, wie ich es beschreiben würde, ist, dass wir einfach ohne Zweifel gewalttätig blieben. Wir wussten, dass es das erreichen musste, um unsere ultimative Mission zu erfüllen. Und deshalb bleibt das Gameplay zufriedenstellend.“ Trotzdem räumte Daly auch ein, dass nicht jeder Spieler ein Spiel mit einem so hohen Maß an Gore spielen möchte, und so hat das Spiel die Möglichkeit, es auszuschalten. „Aber wo das nun gesagt ist, wir wissen, dass es nicht für jeden geeignet ist“, sagte er, „und weil wir von Anfang an wussten, dass dies ein großer Teil des Spiels sein würde, haben wir auch eine Barrierefreiheitsfunktion implementiert, um Blut auszuschalten. Es ist eindeutig auf viele verschiedene Arten in das Spiel integriert, und so ist es eine nuancierte Funktion, die sehr wählerisch ist, was wir zeigen, was wir zensieren, Blut abschalten und solche Dinge, nur um es für Leute schmackhafter zu machen, die diesen Teil der Erfahrung nicht wirklich haben wollen.“ Seht selbst, wie es zugeht: