So läuft Monster Hunter Wilds auf Nintendo Switch 2
Capcom bestätigte im Juni dieses Jahres, dass Monster Hunter Wilds auf Nintendo Switch 2 kommt hat und damit lange Spekulationen beendet.
Über Wilds auf Switch 2
Das Unternehmen hat dafür gesorgt, dass seine größten Spiele auf Switch 2 erscheinen, oft mit Starts am ersten Tag neben anderen Plattformen. Der Monster Hunter Wilds-Port benötigte jedoch mehr Entwicklungszeit. Die zusätzliche Zeit wird genutzt, um sicherzustellen, dass das Spiel auf Nintendos Konsole gut läuft, und die neuesten Erkenntnisse von Dataminern deuten darauf hin, dass Capcom dieses Ziel erreicht. Das neueste Update des Spiels wurde von Dataminern genau untersucht, die neue Details über die Leistung des Ports auf X teilten. Im angedockten Modus wird erwartet, dass das Spiel mit Auflösungen zwischen 1080p und 1440p läuft, während der Handheld-Modus Auflösungen zwischen 720p und 864p anstrebt.
Diese Auflösungen werden durch die DLSS-Upscaling-Technologie der Konsole ermöglicht, die es dem Spiel ermöglicht, die Bildqualität beizubehalten, ohne größere Abstriche bei den visuellen Details vorzunehmen. Die gemeldeten Beschlüsse sind vielversprechend, aber ohne solide Leistung wären sie nicht wichtig. Laut den durchgesickerten Daten wird erwartet, dass das Spiel mit 30 bis 40 FPS läuft. Mit Hilfe der dynamischen Auflösung will Capcom die Switch 2-Version vollständig optimieren. Das ist etwas, das die ursprüngliche PC-Version nur schwer erreichen konnte, und manchmal haben auch die PS5- und Xbox Series X|S-Versionen das nicht hingebracht. Kein Wunder, dass man sich für die Nintendo Switch 2 mehr Zeit nimmt!
Das müsste für das Tablet so krass runter gebrochn werden, das es noch 10 mal hässlicher wäre als jetzt… Die Switch2 kann das nicht zu wenige Kerne, Takt, IPC, Cache und die Low End iGPU wäre selbst in FHD überlastet. Der Speicher der Speicher ist auch nich gekühlt und das Spiel liest ständig Texturen aus… Acha Wilds hat KEIN echtes DirectStorage, läuft über CPU darum musste man am PC mit starken Kernen, keine 1,1GHz 8MB L3 Schund wie Switch2 LODs und Texturen herabbrechen damit dir die CPU nicht wegstirbt! Da muss man extrem ignorant sein wenn man sowas will und… Read more »
Na klar, sie wissen aber das Switch 2 auf arm basiert? Der CPU Takt der Switch 2 ist nicht vergleichbar mit Tablets, und garbicht mit x Architektur. Die igpu ist alles andere als schwach und sehr dynamisch. Ich kann ohne Details zu nennen sagen das Wenn man die Hardware noch besser kennt, also 2. Folge Projekte von Entwickler Teams mit Erfahrung dann, derzeitige Ports übertreffen Spiele die 2027 warten, werden gut portiert werden können, so Mitte Ende 2028 mit Umbruch auf die neue Konsolengeneration wird es zwar weniger werden, aber 27/28/29 kommen die 2. Projekte die zeigen werden was geht.… Read more »